Neue Medien nutzen

Wir sind Masterplan-Modellschule

Unsere drei Computerräume (30, 20 und 10 PC's) und weitere Medienecken nutzen wir für alle Kinder ab Klasse 1. Lehrer/-innen und Erzieher/-innen bilden sich regelmäßig fort. Ziel unserer medienerziehung ist die bewusste Nutzung moderner Technik für eine abwechslungsreiche Unterrichtsgestaltung. Als Masterplan-Modellschule im Rahmen des Berliner E-Education Masterplans erproben wir eine eigene Lernplattform (auf moodle-Basis) und bieten Fortbildungsveranstaltungen für Pankower Grundschul-Lehrer/-innen. Auch im Wahlunterricht und in der Freizeit werden die neuen Medien intensiv genutzt.

 

Wir beteiligen uns am Projekt "Sugarlabs"

Außerdem nimmt unsere Schule an einem Pilotprojekt mit der Lernplattform Sugar teil. Sugar ist eine speziell für Kinder konzipierte Lernplattform und wurde ursprünglich für den XO-1 des OLPC-Projektes entwickelt und wird zum Beispiel in Peru, Uruguay und Nepal eingesetzt. Die Freie Software ist nun auch auf anderen Computern verfügbar. 

Das kooperative Lernen ist ein zentraler Aspekt der Plattform: Schüler können sich miteinander vernetzen und so gemeinsam an einer Aufgabe arbeiten. Sugar ist aufgabenbasiert und bietet jedem Schüler ein Tagebuch, das Journal, das automatisch die eigenen Aktivitäten aufzeichnet. Die Lerner können ihre Einträge mit Notizen und Schlüsselwörtern versehen. Auf diese Weise bietet das Journal Schülern die Möglichkeit der Reflexion.

Sugar beinhaltet eine Vielzahl von Teilprogrammen, sogenannten Aktivitäten. Neben Aktivitäten wie Schreiben, Lesen und einem Browser enthält Sugar auch komplexe Lernsysteme wie Etoys. Etoys ist ein visuelles Medien-Entwicklungssystem, mit dem man Simulationen erstellen, interaktive Geschichten kreieren oder kleine Spiele programmieren kann. Auch die Aktivität Turtleart soll bei Kindern das Interesse am Programmieren wecken. Mit ihr kann man Grafiken erzeugen. Die Lernenden steuern mit Hilfe grafisch dargestellter Programmierblöcke einen Stift in Form einer Schildkröte. Wem die Vorauswahl nicht reicht, der kann sich neue Aktivitäten von activities.sugarlabs.org herunterladen, eine Aktivität verändern oder selbst eine schreiben. Um Veränderungen und Erweiterungen so einfach wie möglich zu machen sind Sugar und eine Vielzahl der Aktivitäten in der Skriptsprache Python geschrieben. Die Schüler sollen ermutigt werden, selbst Verbesserungen vorzunehmen um so die Plattform ihren persönlichen und gemeinschaftlichen Bedürfnissen anzupassen.

 

Wichtige Dokumente zum Download

Für genauere Informationen bieten wir Ihnen den Download wichtiger Dokumente an. Den eEdcuation-Masterplan, unser schulinternes Curriculum zum Einsatz neuer Medien, die Grundregeln und die Nutzungsordnung für die Arbeit im Internet.

Computer-Arbeit.pdf

pdf, 74.1K, 05/21/09, 100 downloads

Grundregeln_(Internet-Arbeit).pdf

pdf, 60.6K, 05/21/09, 95 downloads

Internetordnung.pdf

pdf, 84.8K, 05/21/09, 79 downloads